[判断题]模型矩阵的计算公式为(平移变换)*(局部变换)
[判断题]法线变换矩阵一定与模型变换矩阵不同
[判断题]齐次坐标在 3D 图形处理中更容易使用
[判断题]三维空间中的点可以用唯一的齐次坐标来表示
[判断题]矩阵的逆矩阵又被称为转置矩阵
[判断题]矩阵的乘法和矢量叉乘都不支持交换律
[判断题]一个矢量在另外一个矢量上的投影可以用叉乘运算来计算
[判断题]矢量的乘法有点乘和叉乘两种
[判断题]三维空间中的点可以用三维矢量来表示
[多选题]OpenGL 的基本图元有哪些 A点 B线 C圆形 D三角形
[判断题]初始化顶点缓冲区对象的时候需要 GenBuffers 和 BindBuffer 两个步骤
[判断题]着色器程序必须先编译才可以在程序中使用
[判断题]图形元素的遮挡顺序必须由程序员指定
[判断题]定义三角形顶点的顺序并不影响程序运行效果
[判断题]pvr::utils 类是程序的框架主体
[判断题]使用 PowerVR 框架可以简化图形应用的程序结构
[判断题]OpenGL ES 可以直接与操作系统接口,仅使用 OpenGL ES 即可编写图形应用
[判断题]着色器用来对图像进行着色
[判断题]OpenGL 的归一化设备坐标的三个分量都要在 [0, 1] 之间
[判断题]OpenGL 的坐标系统缺省使用右手坐标系
[判断题]OpenGL ES 是 OpenGL 的子集
[多选题]下面哪些是解决冯·诺依曼瓶颈的方法 A在 CPU 附近配备高速缓存 B增加存储器的读写带宽 C为硬盘提供高速缓存 D为键盘提供高速缓存
[判断题]PowerVR 的开发工具可以免费下载
[判断题]Vulkan 完全兼容 OpenGL ES
[判断题]OpenGL ES 2.0 完全兼容 OpenGL ES 1.x