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[多选题]有哪些常见的语言单元打分(评分)方法? A指定概率分布 B直接分配分数 C用机器学习模型自动学习

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[填空题]在概率分布B(1,P=0.9)中,即取得1的概率是0.9,取得0的概率是0.1,请计算该概率分布的困惑度。 ____

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[填空题]根据给定bigram 语言模型和语料,计算困惑度。 bigram如下: p(the)=0.2 p(catlthe)=0.01 p(islcat)=0.01 p(runninglis)=0.1 p(in

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[填空题]考虑简单插值(Interpolation)形式: p(alsar2,Wrri)=入1p(aller2,War1)+入ap(Taldr1)+Nap(xa),假定入1=0.5,入2=0.4,入s=0.1如

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[填空题]在bigran语言模型中,p(a|w-1)=c-),请根据以下语料计算p(herlby) C(Un-)John read a book Marry read a different book She

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[单选题]给出如下bigram 语言模型: p(isltomorrow)=0.01 p(tomorrow)=0.02 p(Tue sdaylis)=0.01 p(Tue sdayltomorrow)=0.001

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[单选题]给出如下bigram语言模型: p(isltomorrow)=0.01 p(tomorrow)=0.02 p(Tuesdaylis)=0.01 p(Tuesdayltomorrow)=0.001 p(

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[填空题]BLEU是如今在评估机器翻译质量时常用的一个指标。 利用nltk工具包计算下述候选翻译的BLEU值: Candidate: the cat sat on the mat Reference: the

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[填空题]BLEU是如今在评估机器翻译质量时常用的一个指标。 对于下述句对,计算bigram BLEU的得分: Candidate: the cat the the the the Reference: the

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[多选题]Cook-Torrance 模型包含哪些参数 A 光线入射角度分布模型 B 微表面分布模型 C 粗超度几何模型 D 菲涅尔反射方程

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[多选题]如下哪些值的计算过程用到矢量点乘 A 矢量的旋转 B 两个矢量的夹角 C 矢量的缩放 D 矢量的投影

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[多选题]OpenGL ES 管线中,哪些部分是可编程的 A 顶点着色器 B 曲面细分着色器 C 光栅化 D 片段着色器

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[判断题]多个光源照明效果可以由单一光源的叠加获得

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[判断题]透明度为 0 的颜色无法显示

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[判断题]环境光可以看作无限远处的点光源

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[判断题]使用 glGenerateMipmap 函数必须保证 0 级纹理存在

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[判断题]使用 GetUniformLocation 函数可以获取源程序中统一变量所在位置的代码行数

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[判断题]gl_FragColor 是顶点着色器输出的顶点颜色

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[判断题]近大远小的效果是在投射矩阵的变换中体现的

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[判断题]为了使用模型的方便,在定义顶点坐标的时候最好在世界坐标系中进行

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[判断题]createShaderProgram 函数用来完成着色器程序的编译和加载

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[判断题]绘制图形的代码主要在 renderFrame() 函数中实现

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[判断题]在不同平台(Linux 和 Windows)上开发 OpenGL ES 使用的 C++ 代码是不同的

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[判断题]OpenGL ES 3.0 完全兼容 OpenGL ES 2.0

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[多选题]基于物理渲染技术的基本原则有哪些 A基于微表面模型 B基于光线的波动性 C拥有基于物理建模的反射方程 D光线的出射与入射符合能量守恒定律

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