[判断题]环境光遮蔽纹理用来表现物体表面的凸凹不平
[判断题]法线纹理可以提供模型更多的细节信息
[判断题]金属性决定了物体表面的光滑程度
[判断题]BRDF 查找表使用纹理数据的两个颜色分量保存预计算的结果
[判断题]镜面反射部分通过 “拆分-求和” 的近似方法进行简化
[判断题]辐照度图是计算漫反射部分光照的查找表
[判断题]基于图像的照明并不复杂,无需简化就可以在低端 GPU 实现实时计算
[判断题]基于图像的照明(IBL)使用一组图像来计算来自各个方向的光
[判断题]菲涅尔反射方程中的 F0 是体现材料属性的重要参数
[判断题]双向反射分布函数(BRDF)包含镜面反射部分与漫反射部分
[判断题]反射方程要考虑 P 点为球心的球面方向上的全部光线
[单选题]在计算一个显示点的颜色时,哪些因素是无需考虑的 A材料颜色 B光源颜色 C物体大小 D光源距离
[判断题]一个表面可以既有反射也有折射
[判断题]折射光的计算可以通过 reflect 函数来计算
[判断题]镜面反射点的颜色可以通过反射光矢量查询 3D 纹理来获得
[判断题]光强的衰减在计算中通常包含常量、线性和二次因子
[判断题]物体的颜色只与其本身特性有关,与光源并没有关系
[判断题]在经典光照模型中,物体的总光量是由环境光、漫反射、和镜面反射三部分叠加而来
[判断题]和逐像素照明相比,逐顶点照明没有任何优势
[判断题]物体照明中的高光是由镜面反射造成的
[判断题]由于太阳距离非常遥远,因此可以抽象为点光源
[判断题]光源的计算需要符合基本的物理定律
[判断题]只有当光源和物体同时在视图坐标系统中时才可以计算照明
[多选题]纹理采样的环绕模式有哪些 A截断到边界 B重复图案 C镜像重复 D旋转重复
[判断题]纹理数据的图像尺寸必须是 2 的整数次幂