[判断题]采样立方体贴图的数据,需要先指定一个表面,再使用 2D 纹理坐标
[判断题]组成立方体贴图,一定需要 6 个 2D 纹理文件
[判断题]纹理缩放时使用 “三线性过滤” 是图像质量最佳的方法
[判断题]3D 纹理数据是由三维矢量组成
[判断题]纹理数据一般会保存为一个文件,在程序运行的时候调取纹理数据一般会保存为一个文件,在程序运行的时候调取
[判断题]纹理坐标的数值范围必须在 0 和 1 之间
[判断题]三角形内部的颜色通过三个顶点颜色的插值计算而来
[判断题]由于顶点位置和颜色数据的格式不同,GPU 可以自动分辨两种数据
[判断题]使用交错方式保存位置和颜色,数据访问效率更高
[判断题]颜色数据可以保存在顶点数组中
[多选题]顶点着色器接受的输入数据有哪些类型 Avarying Buniform Cattribute Dgl_Position
[判断题]着色器程序的变量可以不指定精度
[判断题]Uniform 变量的值在设定后就无法再改变
[判断题]由于语法的变化,OpenGL ES 2.0 的着色器代码将无法在 3.0 版本中使用
[判断题]精度较低的变量可以减少计算需要的时间
[判断题]采样器是一种特殊类型的统一变量
[判断题]着色器中也可以按照与 C 语言相同的语法定义函数
[判断题]两个标量无法进行点乘操作
[判断题]v3.xyz 和 v3.bgr 表示的含义是相同的
[判断题]矩阵常量的元素排列顺序是先排完第一行数据、再排第二行数据
[判断题]着色器中把整型数转换为浮点数不会损失精度
[判断题]着色器编程可以使用 C 语言来编写
[单选题]下面那个变换矩阵在 3D 绘图程序中会保持不变 A模型矩阵 B世界矩阵 C视图矩阵 D投射矩阵
[判断题]投射矩阵的 aspect 参数是视野的角度值
[判断题]GLM 是一个 PowerVR 框架提供的数学库