学堂在线清华大学游戏分析与评测(2021春)章节测试题答案
- 射击游戏可以分为几大类型? ____________ 2021-05-11
- 射击游戏的乐趣可以归结为哪四大种,具体分别是什么? 2021-05-11
- 请结合课程回答一下,韩国为什么选择发展文娱产业以及韩国政府为文娱提供了哪 2021-05-11
- 请结合课程回答一下,为什么韩国与日本几乎同时期发展游戏产业,却与日本的游戏 2021-05-11
- 韩国三N大厂分别是指:____________三家企业。 2021-05-11
- 韩国游戏在中国水土不服的四大困境为:________________。 2021-05-11
- 韩国政府决定发展文娱产业的起因是因为 ____年亚洲发生了____。 2021-05-11
- WCG的中文全称为:____。 2021-05-11
- 《跑跑卡丁车》的游戏原型是____ 所研发的____ 。 2021-05-11
- 在韩国有系统化的游戏相关专业( ) 2021-05-11
- 韩国网吧文化是造就了现今韩国电竞产业发展的初期温床( ) 2021-05-11
- 现今在韩国游戏市场中PC游戏的占有规模要大于移动游戏( ) 2021-05-11
- 韩国在游戏玩家人口数量上占全国人口的70%以上( ) 2021-05-11
- 韩国游戏在中国上线运营,主要面临商业化、本地化、外挂、游戏玩法的适应困境 2021-05-11
- 著名第一人称射击游戏《穿越火线》的开发商是? A腾讯 BSmile Gate CNexon DN 2021-05-11
- 韩国游戏产业规模在全球的排名为? A第一名 B第二名 C第三名 D第四名 2021-05-11
- 在韩国与中国的MMORPG游戏《传奇》地位相当的网络游戏是( )? A《穿越火线》 B 2021-05-11
- 截至2016年单年韩国电竞的规模是( )亿人民币? A约五亿 B约十亿 C约百亿 D约千 2021-05-11
- 韩国在电竞产业规模的排名是 A第一名 B第二名 C第三名 D第四名 2021-05-11
- 深刻的影响了同人音乐、同人漫画等日本同人文化的日本著名同人游戏系列的名 2021-05-11
- 以下不属于日本游戏公司制作人(Producer)本职工作的是? A为项目筹备资金预算 2021-05-11
- 从以下知名厂商中,选择发行过街机以外的游戏硬件的选项(多选)。 ASEGA B 2021-05-11
- 上世纪80年代,世界游戏重心由美国转向日本的标志性事件是: A雅达利崩坏 B勇者 2021-05-11
- 18年在日本成绩最好的由海外公司开发的移动游戏的游戏类型是什么? A回合制RP 2021-05-11
- Tynan Sylvester在分享中表示,他的游戏( )更像一个故事生成器,让玩家在互动体 2021-05-11